מדוע משחקי מדיה חברתית הם עסק גדול עבור העסק שלך
Foursquare / / September 26, 2020
המשחקים החברתיים הם בקושי בני 3, ו כבר חברות כגון זינגה מדווחים כי הם מרוויחים 500,000.00 $ ליום! והמותג שלך יכול להפיק תועלת מהשוק החם הזה.
"בסדר, אני מתרשם. עכשיו מה זה גיימינג חברתי בדיוק ואיפה אני משחק? "
בהתחלה מסמיק, משחקים חברתיים אינם שונים מדי מהמשחק המקוון המסורתי. שני הסוגים מתמקדים בבידור הפונה לקהל רחב, עם מכניקה פשוטה ותקופות משחק קצרות יחסית. אולם בניגוד למשחקים המסורתיים, משחקים חברתיים מופצים דרך רשתות חברתיות וקיימים מערכות יחסים עם משתמשים אחרים באמצעות מערכות הזמנה, פרסומי עדכוני חדשות, התראות משתמש למשתמש או בתשלום רְכִישָׁה.
משחקים חברתיים מאפשרים למשחקים צור תוכן ותווים ייחודיים על ידי הקשה על הרשת החברתית הקיימת של השחקן. ה- DNA החברתי הזה הפך משחקים כמו Crazy Planets, Mafia Wars ו- Farmville למוצלחים להפליא.

על פי בתוך מוצרים וירטואליים: העתיד של דוח המשחקים החברתיים 2010, יש שלושה מרכיבי ליבה במשחק או בשירות צריכים להיות נחשבים חברתיים:
- נתוני גרפים חברתיים הם פרופיל מצטבר של העדפות שנחשפו כגון חבריך, תחומי עניין, דמוגרפיה ומידע על אורח חיים.
- המשחק צריך להיות מזדמן ומתוכנן למשך זמן קצר, למנף תדירות גבוהה ולביקורים קצרים.
- משחקים הם בדרך כלל חופשיים לשחק עם הכנסות שנוצרות באמצעות מוצרים וירטואליים.
למרות שישנם סוגים רבים של משחקים חברתיים, ה- בתוך דוח טובין וירטואליים עושה עבודה נהדרת לחבוט אותם לארבעה דליים בסיסיים.
מס '1: ניהול ומשאבי סימולציה
שחקנים הם אחראי על ניהול משאבים להשגת מטרה ספציפית וקבועה במקצת. עם משאבים סופיים, השחקנים נשארים לקבל החלטות מפתח.
דוגמה היא FarmVille שם אתה מגדל פירות וירקות טעימים ומגדל בעלי חיים מקסימים בחווה שלך. ווטבלוג מדווח כי FarmVille מונה 82.4 מיליון משתמשים פעילים ומעל 23.9 מיליון אוהדי פייסבוק.
מס '2: הימורים
הימורים חברתיים מחקים דוגמאות פופולריות מהחיים האמיתיים, למעט משחקים מנוגנים בדולרים דיגיטליים, ולא במטבע קשה. לחלופין, אתה יכול לצבור נקודות כדי לזכות בפרס. ESPN של פס למזומן מתגאה בלמעלה מ -3 מיליון שחקנים ביום והוא מרוויח שבע ספרות עבור ענקית הספורט, על פי ג'ון א. וולש, סגן נשיא בכיר ועורך בכיר של ESPN

# 3: טיפול
אלה מאפשרים למשתמשים לטפל בחיית מחמד או באווטאר, כמו ב נינטנדוגים אוֹ טמגוצ'י. סוג זה של משחק משרת צורך רגשי ספציפי, ומקדם טיפוח בריא ואינטראקציה חברתית.
מס '4: מזדמנים או ארקייד
טטריס, קשקוש, בול סופר ו בליץ עם תכשיטים הן דוגמאות מצוינות למשחקי ארקייד פופולריים המושמעים כעת ברשתות החברתיות.


"למי יש זמן חוץ מזה ילדים?"
משחקים חברתיים מתבגרים במהירות ומשתרעים כרגע על דמוגרפיה. בני נוער לסבים וסבתות נהנים ממשחקים מפארמוויל ועד מלחמות המאפיה, לבלות שעות אינסופיות עם שחקנים אחרים ואז לפרסם את הציונים שלהם לכל העולם לראות.
על פי פסגת המשחקים החברתיים בשנת 2009, 50% מהגיימרים בפייסבוק הם מעל גיל 25 ונשים רבות יותר מגברים, 56% עד 44% בהתאמה. בזמן הפסגה היו 100 משחקים עם לפחות 100,000 שחקנים, 30 משחקים עם 1,000,000 ו- 3 משחקים עם 10,000,000+ משתמשים!
משחקי MSN מדווח כי 40% מלקוחות המשחקים המזדמנים שלהם הם בוגרי מכללות ומעלה, 25% נמצאים בתפקיד מקצועי או ניהולי בעבודה ול 55% הכנסה ביתית של 50 אלף דולר ומעלה.

"איך משחקי מדיה חברתית מקבלים רווח?"
למרות שחלק מהמשחקים עדיין מסתמכים על דגמי פרסום מסורתיים, מספר גדל והולך של יצרני משחקים כן מנסים דרכים חדשות לייצר רווחים ממאמציהם, ובהצלחה. לרוב זהו משחק מספרים, כאשר מפתחים מתמקדים בעיצוב פשוט הנתמך בתמריצים באמצעות התקדמות ותגמולים.
קבל הדרכה לשיווק ב- YouTube - באינטרנט!

רוצה לשפר את המעורבות והמכירות שלך עם YouTube? לאחר מכן הצטרף לאסיפה הגדולה והטובה ביותר של מומחי שיווק ביוטיוב כאשר הם חולקים את האסטרטגיות המוכחות שלהם. תקבל הדרכה חיה שלב אחר שלב ממוקדת אסטרטגיה של YouTube, יצירת וידאו ומודעות YouTube. הפוך לגיבור השיווק של YouTube עבור החברה והלקוחות שלך בזמן שאתה מיישם אסטרטגיות שמקבלות תוצאות מוכחות. זהו אירוע אימונים מקוון חי מחבריכם בבודק מדיה חברתית.
לחץ כאן לפרטים - המכירה מסתיימת ב -22 בספטמבר!המשחק הסופי, עם זאת, הוא תמיד שיתוף קל.
כדי למנף מפה לאוזן, על המפתחים להתמקד ביצירת כותרות משחק דינמיות המשלבות את היכולת לבנות הון חברתי להתרברבות בזכויות; לוחות מובילים המצטברים נתונים סטטיסטיים, הישגים, דירוג משתמשים; וגישה לכלים המשפרים את הסטטוס. פייסבוק מקלה על הפצת הבשורה עם תכונות כמו Facebook connect publish2stream, התראות ו"לייקינג "של עמוד, כמו גם תכונות שיתוף אחרות.
עם זאת, פופולרי אינו אומר רווחים אלא אם כן קיימת אסטרטגיית מונטיזציה לטווח ארוך יותר. CNET לאחרונה דיווחו כי גיימרים מבצעים רכישות פעילות כדי לשפר את חוויית המשחק שלהם, כאשר משחקים חופשיים משחקים סללים את הדרך למונטיזציה.
לפי בתוך מוצרים וירטואליים, אסטרטגיות מונטיזציה הן בדרך כלל אחת מהבאות:
מוצרים וירטואליים
מגמה עולה עם צמיחה מובטחת. מוצרים וירטואליים הם הגביע הקדוש החדש עבור מעצבי משחקים, המאפשרים למפתחים לייצר רווח ממוצרים שלא קיימים טכנית. מוצרים וירטואליים כוללים פריטים במשחק כמו הפעלות-כוח, אביזרי גלגול או פריטי נוי שמשתמשים רוכשים בתוך המשחק עצמו.
מוצרים וירטואליים מהווים יותר מ -90% מכלל ההכנסות שמפיקים מפתחי המשחקים החברתיים המובילים בעולם. מעצבים ממטבים את חוויית המשתמש באמצעות משחקיות נוספות, משימות ומשימות, מבלי לדאוג למניות תקורה או לא מנוצלות. אין פלא שהם כל כך פופולריים.

חסויות
פרסום במשחק צובר אחיזה איטית אך יציבה בעולם הכיף הווירטואלי, כאשר גם חסות של מותגי פרימיום צומחת בקצב צנוע אך יציב. עד כה, מפתחי המשחקים החברתיים התמקדו הרבה יותר בבניית מודלים קטנים ומדרגיים המבוססים על מוצרים וירטואליים מאשר בניית משחקים המותאמים להתאמה למותגים.

משחקי White Label
משחקי תווית לבנה נבנים פעם אחת, ואז מותאמים אישית ומורשים שוב ושוב. מפתח יכול ליצור אפליקציה איכותית הממוקדת בכיף תוך השארת קצוות המשחק פתוחים למיתוג. זה מאפשר למפתחים לשווק את המשחק שלהם בפני חברות שיכולות למצוא דרכים חדשות ומעניינות להתחבר, להרחיב או למכור לקהל שלהם.
מדוע מותגים צריכים להתחיל לקפוץ למרחב המשחקים החברתי?
שם המשחק הוא יותר גלגלי עיניים ומעורבות ארוכה יותר של המותג. וחברות כגון ארקדיום נוטעים את דגלם במגמה זו. כאמור באתר שלהם, “ארקדיום יוצרת פתרונות משחק חדשניים עבור מותגי צרכנים, סוכנויות מודעות, גיימרים מקוונים וכל חברה המעוניינת להרחיב את נוכחותם. המשחקים שלנו מגיעים למיליוני אנשים בכל הדמוגרפיה דרך היעדים המקוונים הפופולריים ביותר. "
סגל הלקוחות שלהם מרשים, עם כמה המלצות מפורטות של לקוחות כמו AARP עם זאת, "לאחר ההשקה, התנועה עלתה בממוצע ל -4.5 מיליון צפיות בדף, עלייה של 294 אחוזים."

מה העתיד של המשחקים החברתיים?
זה ברור - משחקים הופכים לקהילה והקהילה הופכת למשחק. Foursquare היא דוגמה מושלמת, עם תגי הון חברתי המוענקים או נעולים על סמך התנהגויות לא מקוונות. פורסקואר התפוצצה ל -1.8 מיליון משתמשים, ועם עירוי מזומנים שמועות שהגיע בדרכו, על פי נתוני ה- וול סטריט ג'ורנל.
המשחקים בסין גדולים יותר ממודעות או חיפוש, מה שעשוי להסביר את ההשקעה שדיווחה גוגל על 100 - 200 מיליון דולר ב- Zynga, חברת גיימינג חברתית מובילה. אפילו רישום מאת appdata.com מחמשת המשחקים המובילים מצייר תמונה מדהימה של צמיחה במשחקים חברתיים.
רק תסתכל על 2009 ועל המחצית הראשונה של השנה וקל לראות לאן מועדות פנינו.
- פוקר טקסס הולדם: 7,324,970
- חבק אותי: 5,455,522
- החברה לחיות מחמד: 4,965,532
- WHTBB: 3,703,659
- כרטיסי יום הולדת: 3,582,843
- פארמוויל: 73,852,787
- כרטיסי יום הולדת: 32,330,476
- עולם הקפה: 31,129,783
- אקווריום שמח: 27,506,324
- פישוויל: 24,957,268
המדיה החברתית היא מחליף משחק. זה משפיע על מי משחק, יחד עם מתי ואיפה הם עושים את זה. בגלל ההיבט הוויראלי, הרשתות החברתיות משפיעות אפילו על אופן פיתוח המשחקים ועל חיי המדף שלהם.
לדברי זינגה, ההצלחה של החברה סובבת סביב שלושה גורמים:
- יכולת להסיע משתמשים חדשים
- יכולת ליצור לולאת מעורבות
- גישה לערוץ תקשורת פתוח
הצלחת המשחק תלויה בפלטפורמות כמו פייסבוק לצורך המשך מיטיב מיטב עם המפתחים שלהם.
האם אתה גיימר חברתי?
אם אי פעם ספרת עוקבים, ציוצים מחדש, הערות או אפילו שלחת מכתב שרשרת קארמה טובה, אז אתה, ידידי, כנראה "אשם".
אם אתה מצפצף, מקשר, מעד או מחפר, משתף, מודד, אוסף סימניות... אם יצרת אווטאר, ביקש לקבל הודעה על הודעות, אירועים, תגובות וכו '... בהגדרה, אתה חברתי גיימר.
האם אתה משחק במשחקים חברתיים? שקלת ליצור משחק לעסק שלך? אנא השאירו תגובה בתיבה למטה.