מציאות רבודה: 5 דרכים בהן ניתן לשנות את עולמכם: בוחן מדיה חברתית
Miscellanea / / September 25, 2020
שמעתם על מציאות רבודה? לטכנולוגיה חדשה זו תהיה השפעה עמוקה על עסקים. המשך לקרוא כדי ללמוד מדוע ...
כמו המדיה החברתית, גם המציאות הרבודה היא טכנולוגיה חדשה למדי, שעדיין מפותחת לכלים המוסיפים שימוש או פרודוקטיביות לחיינו.
בשלב מוקדם זה, זה נמצא לעתים קרובות במשחקים, אבל עסקים מאמצים אט אט את הטכנולוגיה ולהתנסות בזה.
אם אינך מודע למציאות רבודה, ההגדרה הבסיסית היא שהיא מוסיפה משהו למציאות, משפרת או מגבירה.
הנה סרטון מציאות רבודה מגניב לבדוק.
תסתכל על אלה חמש דוגמאות למה שהושג באמצעות טכנולוגיה זו עד כה והתלהב ממה הדבר יכול להוביל בעתיד!
מספר 1: משחקים
משחקים הם שימוש נפוץ למדי עבור מציאות רבודה, בעזרת הפופולריות של משחקים מבוססי סלולר.
אולם הדוגמה הבאה היא שימוש מרשים בטכנולוגיה, בשילוב טכנולוגיית SLAM (סימולטני לוקליזציה ומיפוי), שנוצרה על ידי נאס"א.
לפי מעבדה 13, יוצרי המשחק iPad 2 פלישת כדור, טכנולוגיית המעקב התלת-ממדית של נאס"א משתמשת במצלמת המכשיר כדי לבנות ולעקוב אחר מודל תלת ממדי של העולם סביבך בזמן אמת.

זה מאפשר לשחקן להשתמש כמעט בכל סביבה כסביבת המשחק, ולפי צוות מעבדה 13, "מאפשר חווית משתמש יציבה, חזקה ורב-תכליתית הרבה יותר." שלא כמו משחקי מציאות רבודה אחרים המשתמשים ב- GPS או בסמנים קבועים מראש, טכנולוגיה חדשה זו מאפשרת לאלמנטים המשחקים אינטראקציה עם הסביבה בצורה מציאותית יותר.
צפה בסרטון זה עבור תסתכל איך המשחק עובד:
מס '2: בטיחות
זה משהו שלא אמהר לשייך לשימוש במציאות רבודה, אך למשרד הפנים של מוסקבה יש יצר אפליקציה ואתר נלווה המשתמש במציאות רבודה להזכיר לנהגים ולהולכי רגל את הסכנה הקיימת ברחובות רוסיה.

הקמפיין מורכב מקודי QR המוצבים ברחבי מוסקבה וערים גדולות אחרות ברוסיה, אשר לאחר הסריקה, להציג סרטונים, תמונות ומידע מפורט על תאונות דרכים שהתרחשו באותו מקום מסוים.
באמצעות מציאות רבודה, האפליקציה מכסה סמלים על סביבתו של המשתמש, ומציינת היכן התרחשו תאונות ומציעה פרטים גרפיים כדי להזהיר אותנו לגבי בטיחות.
תסתכל בסרטון זה ל ראה את האפליקציה בפעולה:
# 3: פוליטיקה
נראה שמדובר בתעשייה שמנסה לקפוץ על סיפונה עם טכנולוגיות חדשות, והמציאות הרבודה אינה יוצאת דופן.
ה המפלגה הירוקה של ברלין לאחרונה הוציאה אפליקציה לנייד בשילוב עם מערכת הבחירות שלה.
לאפליקציה שתי תכונות עיקריות, הראשונה שלטי חוצות אינטראקטיביים. בסריקה באמצעות האפליקציה, נסרטונים של נאומי המפלגה הירוקה מופיעים במכשיר הנייד שלך, מונח מעל שלטי החוצות האמיתיים.
קבל הדרכה לשיווק ב- YouTube - באינטרנט!

רוצה לשפר את המעורבות והמכירות שלך עם YouTube? לאחר מכן הצטרף לאסיפה הגדולה והטובה ביותר של מומחי שיווק ביוטיוב כאשר הם חולקים את האסטרטגיות המוכחות שלהם. תקבל הדרכה חיה שלב אחר שלב ממוקדת אסטרטגיה של YouTube, יצירת וידאו ומודעות YouTube. הפוך לגיבור השיווק של YouTube עבור החברה והלקוחות שלך בזמן שאתה מיישם אסטרטגיות שמקבלות תוצאות מוכחות. זהו אירוע אימונים מקוון חי מחבריכם בבודק מדיה חברתית.
לחץ כאן לפרטים - המכירה מסתיימת ב -22 בספטמבר!סרטון זה מציג את שלטי החוצות בפעולה:
https://www.youtube.com/watch? v = gGVBs2bZbP0
התכונה השנייה נותנת למשתמש קלט רב יותר, ומאפשרת לנהל שיחות ברחבי ברלין, באמצעות נקודות עניין וירטואליות (POI). בעזרת האפליקציה אתה יכול להשתתף באופן פעיל במרחב הציבורי האמיתי על ידי פרסום או אינטראקציה עם אחרים בנושאים מעניינים, כגון מרחב מחיה בתשלום, חינוך, צריכת אנרגיה או ייצור ותחבורה ציבורית.

הסרטון שלהלן מראה כיצד ניתן לצרף הערות למיקומים ברחבי העיר ולקרוא אותם על ידי אחרים, מה שמגדיל את השיחה על נושאי המפלגה הירוקה.
https://www.youtube.com/watch? v = gdlqtLVdTpw
מס '4: אמנות
לאמנות הגיע תורו עם ניסויים במציאות רבודה לאחרונה גלריית האתר בבריטניה. פרויקט עמלה שנקרא XYZ פותח על ידי שרה סטטון וכריס הודסון סמנים משומשים שהוצבו בתוך הגלריה ומחוצה לה, כמו גם ברחבי העיר שמסביב, ל להפעיל מעבד וירטואלי על גבי מסכי הטלפון החכם.

הפסלים ששימשו בפרויקט נוצרו על ידי סטטון, ולאחר מכן פירשו אותם למרחב הווירטואלי על ידי הודסון. על פי אתר הגלריה, הפרויקט תוכנן כך לחקור שאלות אודות ההשפעות של אלמנטים וירטואליים על אמנות פיזית:
"פיסול שנוצר מהצטברויות של צורות מוצקות פשוטות נחקר רבות באמנות קונסטרוקטיביסטית ומינימליסטית, עם יישום טכנולוגיות חדשות 'xyz' יכופף, יסובב ויתקן את התקדימים ההיסטוריים הללו לתוואי תלת ממדי מתווך פיסול-סקייפ. "
מס '5: מכירות
זה לא תחום שכלל עד כה הרבה מציאות רבודה. אפילו שימוש מיתוגי ושיווקי במציאות רבודה, כמו השימוש האחרון של קדברי ב- Blippar, התמקדו בהיבטים בסגנון המשחק בכדי לגרום למשתמש להיות מעורב.
LutinCapucheעם זאת, היא משתמשת בפלטפורמת המציאות הרבודה שכבה ל ליצור חווית קנייה וירטואלית על צעצועי הקטיפה שלה בעבודת יד.

הראשון, חנות LCPlush, יש חנויות ממוקדות גיאוגרפיות בקנדה ובצרפת שלקוחות יכולים למעשה להיכנס אליהן. באמצעות שכבת המציאות הרבודה יכולים הלקוחות בקר בחנות הווירטואלית ובאתר במכשיר הנייד שלהם; שתף קטיפות במייל, בפייסבוק או בטוויטר; ואפילו השתמש ב- 'Plushes Maker' לעיצוב LCPlush משלהם.

השכבה השנייה, LCPlush בכל מקום, מאפשר ללקוחות בכל מקום בעולם לעשות בקר בחנות הווירטואלית, חקור את המוצרים בעיבוד תלת ממדי ובצע רכישות.

למרות שזה עדיין מרחב חדש עם הרבה פיתוח וניסויים שמתרחשים, זה קל לעשות זאת דמיין את האפשרויות למציאות רבודה בעתיד.
מה אתה חושב על מציאות רבודה עד כה? האם זה מסובך מדי, או מרתק? אני אשמח במיוחד לשמוע כיצד אתה מדמיין שמציאות רבודה עשויה להפוך ליעילה עבור העסק שלך בעתיד, אז דמיין את האפשרויות והשאיר לנו תגובה בתיבה למטה.